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Tron é um filme um tanto confuso
, e se você não assistiu o primeiro (ou assistiu e não entendeu), não vai aproveitar muita coisa do segundo. Será como assistir Matrix (Apreciamos as cenas legais mas não entendemos bulhufas da trama). Para que você não se perca neste mundo cibernético, resolvemos aqui, de forma resumida, falar um pouco do universo abordado no filme.

(Este texto pertence exclusivamente ao site XCINE, ao copiar, pedimos que adicione a fonte)

15/12/2010

 

Tron: uma odisséia eletrônica”, apesar de ser um pioneiro na evolução dos efeitos visuais e um cult nos dias de hoje, não foi bem sucedido quando foi lançado em 1982. E não é difícil imaginar o por que.

Tron foi um filme complexo demais para ser entendido naquela época. Isso porque para entender a história, você precisava fazer idéia do que os personagens estavam falando, e eles falavam de linguagens de programação, hackers, softwares, sistemas internos, dados e iam fundo na informática. Lembrando que naquele tempo pouquíssimas pessoas possuíam um computador em casa.

Afinal, do que se trata Tron?

A primeira coisa que você precisa saber é que o universo cibernético de Tron é abstrato. Em outras palavras, todos dentro dele são digitais - Programas ou funções do sistema representados na forma humana.

Imagine que você está dentro de uma placa de computador, onde você pode interagir com dados, circuitos ou códigos que fazem esta placa funcionar. Esta dimensão se chama CIBER ESPAÇO.

O CiberEspaço de 1982: Simples e colorido.
O CiberEspaço de 2010: Detalhado e sombrio.

Dentro do CiberEspaço o período é sempre noturno pois não existe Sol. O tempo corre 50 vezes mais rápido - ou seja, 50 anos dentro dele pode significar apenas 1 ano no mundo real. Os prédios, as arenas e os demais locais são pretos, iluminados por uma forte energia que está presente tanto no universo quanto nas roupas vestidas pelos cidadãos. Cidadãos que aparentam ser humanos, mas não são (Lembre-se, tudo neste universo é digital).

Os Habitantes do universo TRON

No CiberEspaço existem dois tipos de seres: Usuários e Programas.

Programas: Os programas são como avatares, obedecendo o comando de algum usuário programador ou hacker do mundo real. Normalmente os programas possuem a mesma forma física de seu usuário criador.

Do lado esquerdo, o programa Tron, criado por Alan Bradley. Do Lado direito - Quorra

Usuários: Usuários são os que criam os programas (avatares).
A interação de um usuário com seu programa acontece da seguinte forma: Vamos imaginar que um usuário criou um programa para invadir o sistema de um banco. Para que isso aconteça, ele vai escrever um código. Este código será interpretado por seu Programa, que, através do CiberEspaço, vai tentar invadir o sistema do Banco. Simples.

Pai e filho - Kevin Flynn (Jeff Bridges), 1982 e Sam Flynn (Garrett Hedlund), 2010

No universo Tron, normalmente Programas ficam dentro do mundo virtual e Usuários no mundo real. Porem, existem raros casos em que essa regra é quebrada. Casos em que usuários são digitalizados e teleportados para dentro do CiberEspaço através de uma tecnologia à lazer. Isso acontece com os protagonistas Kevin Flynn (Jeff Bridges) e seu filho Sam Flynn (Garrett Hedlund).

Flynn sendo teleportado para o CiberEspaço em Tron (1982)

Programas do CiberEspaço: São aqueles que já pertencem ao mundo virtual, programas que não acreditam que foram criados por um usuário ou programas criados por outros programas, estes desconhecem que existe um mundo real dominante e vivem dentro do CiberEspaço acreditando ser este o único universo existente.

Castor/Zuse (Michael Sheen)
Jarvis (James Frain)
Gem (Beau Garrett)

Exemplo de Programas do CiberEspaço:

Castor/Zuse: um programa desenhado para conter uma grande quantidade de informações e ser capaz de se adaptar a qualquer novo ambiente digital.

Jarvis: programa criado dentro do próprio CiberEspaço por Clu 2 para servir-lhe informações.

Glem: Uma sereia, ou iso. Programa que tem o objetivo de preparar os programas para os combates.

Então, quem ou o quê é Tron afinal?

Pela indução do título, muitos vão pensar que Tron é o nome deste mundo tecnológico, errado!!! Tron na verdade é o nome de um programa de segurança, criado pelo usuário Alan Bradley (primeiro filme) com o objetivo de deter um Programa de Controle Mestre (MCP), uma inteligência artificial que planejou invadir o mundo real em "Tron: Uma odisséia eletrônica".

Alan Bradley (Bruce Boxleitner), criador do programa Tron, 1982
Alan Bradley, 2010

O Que representam as Luzes e as Cores

As luzes são a energia do CiberEspaço e todo programa necessita dela, caso contrário morre. pense nela como se fosse a água do ser humano. Elas também são usadas para abastecer veículos ou para gerar iluminação.

A luz que contorna o traje preto também é vida, pois representa a energia que mantêm o programa vivo. Mas também pode representa seu estado.

Cores de tons quentes = Vilões
Cores de tons frios = Mocinhos

Discos e Motos de luz: As batalhas fatais da GRADE

Acerte seu adversário em cheio

Quando os Programas/Avatares ou Usuários são pegos tentando invadir espaços restritos, são aprisionados e obrigados a se destruir entre eles. Uma espécie de “Gladiador” futurista. Primeiro eles são aprisionados e em seguida jogados na GRADE, onde há arenas para se travar diversos tipos de combates, tais como a luta de discos – onde a intenção é simplesmente acertar o adversário, ou a corrida de Motos de Luz – cujo único meio de sobreviver é evitar cruzar o mesmo trajeto feito pelo seu adversário – já que as motos deixam um sólido rastro de luz que ao colidir, resulta instantaneamente na morte.

O Objetivo é evitar esbarrar na luz gerada pela moto rival.

Agora que você sabe do que se trata o universo de Tron – saiba os fatos que ocorrem do primeiro ao segundo filme.

De “Uma odisséia eletrônica” à “O Legado”

No primeiro filme, Kevin Flynn é um engenheiro de software que trabalha em uma empresa chamada ENCOM. Sonhando em construir sua própria empresa, cria jogos de computador revolucionários, até que suas idéias são roubadas pelo colega de trabalho Ed Dillinger – que, ao apresentar a ENCOM como seus, acaba sendo promovido a vice-presidente enquanto Flynn é demitido. Em seu fliperama, Flynn tenta desde então invadir o sistema da empresa ENCOM com a esperança de encontrar um vestígio que prove sua autoria pelos projetos roubados.

Alan Bradley é um engenheiro que ainda trabalha na empresa e resolve criar um programa chamado TRON, com o intuito de vigiar as ações do sistema protetor da ENCOM – MCP (Programa de controle Mestre), já que esta tecnologia de inteligência artificial parece ter avançado por conta própria e planeja invadir o pentágono.

Ao revelar a Dillinger sobre a periculosidade do MCP, não consegue êxito. E então, com a ajuda de Flynn e sua namorada Dra. Lori, decidem entrar no CiberEspaço para confrontar o MCP. Mas na tentativa de logar seu programa (CLU), Flynn é detectado pelo MCP e teleportado pessoalmente para dentro do CiberEspaço. Lá, ele não joga com um programa ou avatar, joga com a própria vida. Clique aqui para ler uma sinopse detalhada do primeiro filme (Spoiler).



No Segundo filme, Flynn está preso há 20 anos dentro do CiberEspaço. Algo aconteceu. Sam, seu filho, agora tem 27 anos e, por influência de seu responsável Alan, resolve entrar no CiberEspaço para encontrar o pai e trazê-lo de volta. Lá, conhece pela primeira vez o mundo virtual, é aprisionado e jogado na grade para competir com outros programas, conhece Quorra e fica sabendo o que aconteceu com seu pai.



Se você leu esta matéria até o final, creio que você está apto a assistir "Tron: O legado" sem se preocupar em se perder.

Enfim, tentei resumir o máximo possível – Mas, se você pretende se aprofundar neste curioso universo, recomendo que visite este link (inglês), Possui informações detalhadas de tudo sobre o universo de Tron.

Curiosidades:

1 - Os usuários que são digitalmente teleportados para o CyberEspaço são vistos como Deuses pelos demais programas.

2 - Se um programa é morto dentro do CyberEspaço, nada acontece com seu usuário. Porém, se um usuário teleportado para o CyberEspaço é morto, ele realmente morre lá e seu corpo nunca mais retorna ao mundo real.

3 - Os usuários transportados para o CyberEspaço possuem mais energia que os demais programas.


Por: Eduardo Maurício

Comentem e tirem suas dúvidas: estarei abrindo um "perguntas e respostas" assim que receber a primeira.

COMENTÁRIOS (6)
CLU 3 01 de Janeiro, 2011

Muito boa essa materia.

Caca 23 de Dezembro, 2010

Opa agora sim eu vou assisti o filme... me sinto como se tivesse assistido o filme de 82.

Obrigado mesmo....


Rose Nunes 23 de Dezembro, 2010

Tive o privilégio de assistir ao 1º TRON na semana de estréia, em 1982. A sensação foi de estar \"vivendo um momento histórico\".Conceitualmente, sua influência se estendeu até Matrix, e visualmente nunca foi igualado.Era a coisa mais sofisticada que eu já tinha visto( eu era uma jovem universitária de 21 anos!). Não o achei difícil - desafiador, talvez - e só depois pude realmente trabalhar com computadores. A questão é que agora, assistindo ao 2º filme com a minha filha de 22 anos,teria gostado que o roteiro aprofundasse algumas questões relevantes, tanto técnicas ( que diabos é teletransporte quantico? ) qto filosóficas. Me pareceu que o filme não se decide sobre qual é o gênero a que pertence.Afora o genial Michael Sheen (Zuze/ Castor), super à vontade em sua \'vibe\' glam rock,os personagens parecem...bem,Zen demais para a gravidade da sua situação. Não me impressionou tanto qto poderia, mas é instigante.

Gabriel Galvani 20 de Dezembro, 2010

muito bom, me ajudou muito, obrigado.

LEO 20 de Dezembro, 2010

Muito legal sua iniciativa de resumir o contexto dos filmes Eduardo.
Realmente é uma pena que a historia nao tenha sido \"aproveitada\" ou \"explorada\" como deveria - com mais profundidade.Quem sabe eles nao se empolgam pra fazer mais uma continuação ou um remake?! Vai saber né...
Abs!


Thici 18 de Dezembro, 2010

Gostei, esclareceu muita coisa, muito obrigado!

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